<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<rdf:RDF
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
  xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
  xmlns:cc="http://web.resource.org/cc/"
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/">

<channel rdf:about="http://hate.cocolog-nifty.com/blog/">
<title>果て。</title>
<link>http://hate.cocolog-nifty.com/blog/</link>
<description>世界の果てを目指す。</description>
<dc:language>ja-JP</dc:language>
<dc:creator></dc:creator>
<dc:date>2008-03-23T23:09:04+09:00</dc:date>
<admin:generatorAgent rdf:resource="http://www.typepad.com/" />


<items>
<rdf:Seq><rdf:li rdf:resource="http://hate.cocolog-nifty.com/blog/2008/03/post_42e1.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://hate.cocolog-nifty.com/blog/2008/03/post_5679.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://hate.cocolog-nifty.com/blog/2008/03/post_6422.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://hate.cocolog-nifty.com/blog/2006/11/post_1349.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://hate.cocolog-nifty.com/blog/2006/09/web20_b8a5.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://hate.cocolog-nifty.com/blog/2006/09/web20_f1a3.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://hate.cocolog-nifty.com/blog/2006/09/web20_8c2a.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://hate.cocolog-nifty.com/blog/2006/06/post_ac8e.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://hate.cocolog-nifty.com/blog/2006/05/post_eb6d.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://hate.cocolog-nifty.com/blog/2006/05/post_c9c1.html" />
</rdf:Seq>
</items>

</channel>

<item rdf:about="http://hate.cocolog-nifty.com/blog/2008/03/post_42e1.html">
<title>疲れる話。</title>
<link>http://hate.cocolog-nifty.com/blog/2008/03/post_42e1.html</link>
<description>正直もうしあげると、毎週末毎週末が疲れて疲れて仕方がない。 友達がいないことが最...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;正直もうしあげると、毎週末毎週末が疲れて疲れて仕方がない。&lt;br /&gt;
友達がいないことが最大の理由だとは思うんだけどね。３０過ぎるとそう簡単に友達はできないし。ゴルフ？　なにそれ？　なんて思う自分に問題があるんだろうけどさー。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;で、将棋を指す。４局も指せば一日が終わってる。そういう週末。なんか怖い。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>うんこ</dc:subject>

<dc:creator>にんげん</dc:creator>
<dc:date>2008-03-23T23:09:04+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hate.cocolog-nifty.com/blog/2008/03/post_5679.html">
<title>書きながら考える。</title>
<link>http://hate.cocolog-nifty.com/blog/2008/03/post_5679.html</link>
<description>考え事の最初か、最後に書くようにしている。今風なので書くといっても、エディタに文...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;考え事の最初か、最後に書くようにしている。今風なので書くといっても、エディタに文章を打ち込むことではあるが。&lt;br /&gt;
文章の基本は取捨選択のため、思考にもそれを展開しているように感じられる。茫漠としている要素、思考が書き続けると次第に具体的になり、名前を持ち、不必要な要素は消えていく。篩だろうか。考え事も最初のうちは「何を考えるべきか」そのものが埋もれているのだろう。言葉の鋤で思考の土を掘るのだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;blogを書くにあたっては、とりあえず文章を書き散らすようにしている。その中から曝してもいい内容を選んでいる。blogで公開した以上の文章を書いているし、手元にある。そのうちいくつかはいつか曝すだろうし、大多数はHDDに残り続けるだろう。&lt;br /&gt;
ネットに曝す意味がある文章の定義はずいぶんと不明瞭だ。それは一文ではなく、いくつかの文章によって表現されるものだと思っている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;星の数（よりは少ないか？）ほどのblogが集まって、何かひとつを伝えようとしている。そう考えることは、ネットになにかしらかの意思があると錯覚できるし、結局すべては人の営みでしかない、と実感できる。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>にんげん</dc:creator>
<dc:date>2008-03-02T23:09:33+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hate.cocolog-nifty.com/blog/2008/03/post_6422.html">
<title>１年ぶりにブログ。</title>
<link>http://hate.cocolog-nifty.com/blog/2008/03/post_6422.html</link>
<description>１年ぶりにブログを執筆。執筆？ ちょっと悲しいことがあったんだけど、ブログは元気...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;１年ぶりにブログを執筆。執筆？&lt;br /&gt;
ちょっと悲しいことがあったんだけど、ブログは元気です。流行も去って、炎上という言葉も浸透した昨今。blogにどれくらいの価値があるのかはわかりません。単に検索エンジンのゴミとして延延のこるだけかもしれません。&lt;br /&gt;
ただ、一度毎日文章を書くことをはじめてしまうと、止めることは不満でしかないのです。ああ、僕は書くことが好きなんだな、とまだまだ理解できていない自分があったことに驚かされます。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;こんどはどれくらい書き続けられるのかは判らないのですが、それを目的に続けます。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>にんげん</dc:creator>
<dc:date>2008-03-02T01:56:28+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hate.cocolog-nifty.com/blog/2006/11/post_1349.html">
<title>面白いの中身</title>
<link>http://hate.cocolog-nifty.com/blog/2006/11/post_1349.html</link>
<description>昔に比べると「これはここが面白い」と考えることが多くなった。で、面白いとは何かを...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;昔に比べると「これはここが面白い」と考えることが多くなった。で、面白いとは何かを考えると「面白くないとは何か」を考えていることに気づく。それのほうがよほど簡単だからだろう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;僕は娯楽の筆頭といえば、ゲームになる。コンピューターゲーム。今では古い世代だろうと自覚している。今は携帯電話が娯楽だろう、と茫漠と思う。具体的には判らない。余談だが、これを思うと昔のコンパックのＴＶＣＭを思い出す。いまじゃあ、メールアドレスなんて個人情報のトップシークレットにカテゴリされるでしょうな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;で、面白いゲームの条件。名前を出すほうが早い。ジャンルも偏るだろう。指向と嗜好が如実に出るだろうし。僕は上達要素のあるゲームが好きだ、と思う。思いたい。ＲＰＧは偶に遊ぶと面白い。気軽なＲＰＧほどいい。１００時間ＲＰＧなんてうたい文句があるだけで、素通りしてしまう。&lt;br /&gt;
不思議なもので「不思議のダンジョン」なら１００時間でも平気で突破している。いまだにＳＦＣの取る猫で遊んでいる。バッテリーが利かないけど。交換してくれるのかな？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;で、面白いとは、没頭できることだ、と結論付けている。「２１世紀本格」所収の瀬名秀明氏の短編にもある。没頭できることは幸せであり、娯楽だ。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>にんげん</dc:creator>
<dc:date>2006-11-18T20:58:20+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hate.cocolog-nifty.com/blog/2006/09/web20_b8a5.html">
<title>Web2.0と広告とラーメンとやきそばの比較</title>
<link>http://hate.cocolog-nifty.com/blog/2006/09/web20_b8a5.html</link>
<description>最近になってWeb2.0が喧伝されるようになって来た。ＮＨＫのクローズアップ現代...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;最近になってWeb2.0が喧伝されるようになって来た。ＮＨＫのクローズアップ現代でも扱われた。&lt;br /&gt;
情報発信の主体が、個人に移ってきたことをWeb2.0だとしていた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Web2.0とはそれなんだろうか？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;単に個人が発信している情報だから「なんとなく」信憑性が高い、と思わせる。これはよりよい広告だろう。&lt;br /&gt;
やはり、広告である。前述のＮＨＫ番組では、mixiをその具体例、中心として構成されていた。最近のmixiの株公開も時期がいい。&lt;br /&gt;
陰謀論が大好きだ。これは２ちゃんねるつぶし、というか、２ちゃんねるへのこれ以上の人の流入を制限させたい意思があるのではないだろうか、と。それの対抗策としてmixiを中心に連合を組む。&lt;br /&gt;
そう思えるのだが。初稿に戻るのだが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ラーメンと焼きそばの違いにも近い。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>にんげん</dc:creator>
<dc:date>2006-09-19T23:14:38+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hate.cocolog-nifty.com/blog/2006/09/web20_f1a3.html">
<title>Web2.0とアスファルトのタイガー（承前）</title>
<link>http://hate.cocolog-nifty.com/blog/2006/09/web20_f1a3.html</link>
<description>Web2.0というか、ネットユーザーの大半が仕組みを知らなくてもすむようになった...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;Web2.0というか、ネットユーザーの大半が仕組みを知らなくてもすむようになった。これが「普及」の意味である。単純に考えれば、どうして、ぬれた雑巾を絞ると水が滴りだすのか説明できる人は少ないだろう。&lt;br /&gt;
アスファルト舗装、とはいったものの、その目的はＤＭ配達の効率上昇である。ネットただのり論も絡んでくるだろう。ＩＳＰは客以外からの収益が得にくいのに、その先の連中はがんがん利益を上げているのだから腹に据えかねるだろう。mixiが３００億を儲けても、nifty、eaccessなどが儲けたとはトンと聞かない。そのうえでWeb2.0なんて連中がさらに儲ける方策をさも新しいかのように喧伝し始めた。内容はというと、さらに帯域を食いそうなものばかりが並んでいる。&lt;br /&gt;
非常にあほくさい話ではあるが、検索して見に行った広告は、広告ではなく、情報である。興味がある分野の広告は情報なんだ、と。ＴＶＣＭはＵＲＩを五秒以上表示してはいけないとの内部規約があるそうだが、で、どうなったかというと、検索ワードを五秒以上表示している。結局、儲かるのは検索屋である。危惧していた通り、ＴＶＣＭ、マスメディアは囲い込みの踏み台になったということで、ひとつ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;で、mixi。コミュニティの色が把握できれば、広告も非常に効果的になる。mixi側はそれをねらっているわけで。&lt;br /&gt;
宣伝に勝るものなし。&lt;br /&gt;
とは、松下幸之助の言葉であるが、蓋し名言である。ISPも動画サイトも、itunesも広告ビジネスには勝てない。&lt;br /&gt;
といったところで、続きの話題は、Web2.0そのものの宣伝はどうなってるのよ、というところで、明日のweb2.0のココロだーっ！！&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>にんげん</dc:creator>
<dc:date>2006-09-18T21:20:20+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hate.cocolog-nifty.com/blog/2006/09/web20_8c2a.html">
<title>Web2.0とアスファルト</title>
<link>http://hate.cocolog-nifty.com/blog/2006/09/web20_8c2a.html</link>
<description>書きたいことができたので再開。誰も読んでないだろうけど。 近頃話題のWeb2.0...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;書きたいことができたので再開。誰も読んでないだろうけど。&lt;br /&gt;
近頃話題のWeb2.0についてしばらくつらつらと書いてみたい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Web2.0は道路の舗装のようなものだ。&lt;br /&gt;
インターネット初期のころは、村と村をとにかくつなげることが目的だった。みな、行き来することが目的だったから、悪路だろうと問題にはならなかった。そのうちに舗装とまではいかないものの踏み固められた道ができた。後から来る人たちは、快適に移動ができるようになった。&lt;br /&gt;
その最中でも開拓者、冒険者たちは新たな未開の地を開拓し、道を作っていった。とにかく普及すること、版図を広げること。ゲームで言うならシビライゼーションみたいな展開だった。&lt;br /&gt;
普及し終わったところで、村の個性が問題になってきた。すでに形式としては村同士がつながり、ひとつの都市だから、区ごとに特色があることが問題だった。&lt;br /&gt;
石原都知事は東京を「ゲロのような街」と言った。都市計画がないまま、とにかく発展していったからだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Web1.0は都市計画のない都市形成だ。故に個人的にネットのこれから、web2.0は都市論、都市史論を用いて理解、説明すべきだと思う。&lt;br /&gt;
本来、住宅地と歓楽街は隣接してはいけない。それぞれは都市に必要だが、混在はできないからだ。これをネットに言い換えるなら、Mixiと２ちゃんねるはどちらも必要だが、混ざり合ってはいけない。区画整理をするべきであって、片方を排除すべきではない。単に機能の違いだからだ。どうにも両者は近すぎるためか、片方は見ないようにしているし、もう片方はとにかく敵対組織と認識しているように思う。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;では、web2.0の目的とはなにか。道路の舗装である。&lt;br /&gt;
と書いて眠くなったのでまたこんど。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>にんげん</dc:creator>
<dc:date>2006-09-17T00:19:52+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hate.cocolog-nifty.com/blog/2006/06/post_ac8e.html">
<title>ひさしぶりじゃあ！！</title>
<link>http://hate.cocolog-nifty.com/blog/2006/06/post_ac8e.html</link>
<description>なんかもう、こう、半年が終わろうとしているときはいつもぐだぐだになります。おはよ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;なんかもう、こう、半年が終わろうとしているときはいつもぐだぐだになります。おはようございます。ミッフィーです。&lt;br /&gt;
一億総ブロガーとささやかれて初めて久しいこのごろですが、いまだにR25世代なんて馬鹿にされているようで、なじみません。もって帰りますけど。テレビ欄のためなんだから、勘違いしないでよね！！&lt;br /&gt;
こう、ブログのモチベーションがデューティ比５０％のPSGと等しい波形だと、こうすぐに陥没地帯が生まれます。でも今回はモチベの問題ではなくて、ネット環境がないところに行っていたのでまた違いますか？　意外と田舎だよな、アキバ。PHSが圏外なんだよ。あほか。携帯電話のアンテナは一本しかない。話していると切れるし。えー、なにこれ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ブログを書くことと、どうぶつの森でメッセージボトルを書くことは似ている。誰かに届け、僕の愛。もちろん性的な意味です。なぜなら、眞鍋かをりの文化人ジャンル進出に違和感を感じるとくダネのオープニングを避けることができないからです。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>にんげん</dc:creator>
<dc:date>2006-06-18T19:04:04+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hate.cocolog-nifty.com/blog/2006/05/post_eb6d.html">
<title>おどろいたはなし</title>
<link>http://hate.cocolog-nifty.com/blog/2006/05/post_eb6d.html</link>
<description>を書いて消えた。高負荷ってあほか。 一瞬の問題が連続することこそが恥と知れ。</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;を書いて消えた。高負荷ってあほか。&lt;br /&gt;
一瞬の問題が連続することこそが恥と知れ。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>にんげん</dc:creator>
<dc:date>2006-05-16T00:40:16+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://hate.cocolog-nifty.com/blog/2006/05/post_c9c1.html">
<title>びっくりした話</title>
<link>http://hate.cocolog-nifty.com/blog/2006/05/post_c9c1.html</link>
<description>今日、食べた餃子がすっげぇうまかった。驚きのウマサ。 つくりが簡単なものだけに、...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;今日、食べた餃子がすっげぇうまかった。驚きのウマサ。&lt;br /&gt;
つくりが簡単なものだけに、わずかなパラメタの差が大きくなる。&lt;br /&gt;
これはオブジェクト指向でモノを再現する際に必須となる視点。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>にんげん</dc:creator>
<dc:date>2006-05-16T00:14:26+09:00</dc:date>
</item>


</rdf:RDF>
